jueves, 26 de marzo de 2015

PRÁCTICA 3: EL VÍDEO COMO RECURSO EDUCATIVO

NIVEL: 4º Primaria

CONTENIDO CURRICULAR / TEMÁTICA: Ciencias de la Naturaleza / El sistema circulatorio

JUSTIFICACIÓN: Hemos escogido este contenido curricular y esta temática porque nos parecía interesante el modo de enseñar a nuestros alumnos el sistema circulatorio de una manera más dinámica y entretenida. Para ello, hemos empleado un video, el cual dura aproximadamente unos 7 – 8 minutos. Una vez decidido el contenido curricular hemos utilizado diferentes materiales para la elaboración de dicho video, los cuales son:
  •          Cámara de fotos.
  •          Batas blancas.
  •          Ropa enfermera.
  •          Guantes.
  •          Mascarillas.
  •          Cartulinas.
  •          Dibujos.
  •          Depresor lingual.
  •          Disfraces.

La idea que teníamos al planificar el vídeo era hacer diferentes secciones dentro de él, de forma que al inicio podamos presentar el apartado que vamos a tratar, realizar una recogida de las ideas previas que se tiene de ese tema y posteriormente visionar el vídeo y aclarar las dudas que puedan surgir de él. Buscábamos a su vez, que los alumnos pudieran empatizar de alguna forma con los personajes del vídeo, de ahí que sean niñas, y presentar la información en boca de expertos de forma que aporten mayor credibilidad y respeto por parte del alumnado.

OBJETIVOS:


  • Comprender el sistema circulatorio.
  • Conocer los órganos del sistema circulatorio.
  • Aprender las funciones del sistema circulatorio.
  • Saber diferenciar las células del sistema circulatorio.
  • Percibir el funcionamiento del sistema circulatorio.
  • Saber qué es donar sangre y su importancia.
  • Dominar los cuidados del sistema circulatorio.
  • Desarrollar un trabajo interactivo bidireccional entre el profesor y el alumno, disminuyendo el tiempo de transmisión directa de información del profesor a los alumnos.
  • Llevar a cabo una clase de manera más dinámica.

Aquí tenéis nuestro vídeo. ¡Esperamos que os guste!

      

REFLEXIONES INDIVIDUALES ACERCA DEL VÍDEO:

María Torres Ortega

Al realizar esta práctica, he podido descubrir las posibilidades que nos puede ofrecer la incorporación del vídeo como recurso didáctico a la hora de planificar y llevar a la acción el proceso de enseñanza-aprendizaje.

La gran ventaja que considero que nos brinda, es poder mostrar y no sólo decir los contenidos que queremos transmitir a los alumnos, haciendo así que además de escuchar puedan ver aumentando las posibilidades de que comprendan la información al añadir material visual.
Otra ventaja sería que los alumnos pueden mostrar mayor interés al ser algo diferente y si sabemos elegir adecuadamente el video que vamos a usar (respecto a la edad, momento evolutivo, características del alumnado, etc.), podremos conseguir una mayor atención por parte de éstos al igual que un mayor grado de motivación. Además, nos ofrece la posibilidad de retroceder y para en cualquier punto de la explicación si consideramos o nos solicitan los alumnos que desean verlo de nuevo con el fin de resolver cualquier duda surgida. A partir del vídeo que decidamos presentar, se pueden abrir muchas vías de discusión para seguir aprendiendo e identificar los intereses de los alumnos. Da también una gran cantidad de posibilidades, no solo la inclusión del visionado del vídeo, sino la posibilidad de crearlo en clase como hemos realizado nosotras, ya que durante la planificación, preparación, puesta en escena y revisión del mismo, los contenidos los aprendes sin ni siquiera darte cuenta, lo que resulta muy ameno.

Por otro lado, las principales dificultades que podemos encontrar al incorporar medios audiovisuales a la práctica docente, es que no todos los centros escolares tienen la misma disponibilidad de recursos, contando quizá con pocas posibilidades de reproducirlos por lo que requiere una perfecta coordinación entre el equipo docente para planificar el uso de este recurso durante el curso, sin que nadie planifique una sesión contando con un vídeo y finalmente no pueda emplearlo.
Además, la presión de los docentes por acabar el temario hace que pueda considerarse una pérdida de tiempo, valioso tiempo que seguro aun muchos docentes prefieren dedicar a clases magistrales, debiendo cambiar la cultura escolar de estos. También requiere una dedicación para seleccionar los vídeos más adecuados para explicar la unidad didáctica correspondiente, y  los conocimientos suficientes para su manejo y su diseño, en el caso que se quiera crear por parte del propio maestro.

En definitiva, creo que el potencial de la incorporación del medio audiovisual ofrece múltiples posibilidades educativas, generando nuevas metodologías de enseñanza. 

Carmen Pérez Muñoz

Con la realización de la práctica del vídeo como recurso educativo, he aprendido que cuando en un futuro pueda impartir mis clases, puedo prescindir del libro, ya que hay numerosos recursos educativos en la web con los que voy a poder contar para hacer las clases más amenas y que mis alumnos puedan aprender de una manera distinta.

Algunas de las ventajas de la incorporación del vídeo en el aula para mi serían:
  • Suscitar el interés sobre un tema
La finalidad de esta ventaja sería la de llamar la atención del alumno sobre el tema que se va a tratar, provocando así un mayor nivel de participación por parte de éstos, promoviendo actitudes de investigación sobre él. En nuestro caso el tema era el sistema circulatorio, y una de las cosas que pretendemos con nuestro vídeo es llamar la atención del alumno de distinta forma y que estos se impliquen más en las clases.
  • Introducir un tema y desarrollarlo
Otra de las ventajas que considero que proporciona el vídeo es que con él puedes dar una visión general de un tema que será tratado posteriormente, pudiendo el maestro destacar los conceptos básicos. Además de ésto, el profesor también podría desarrollar un tema con la ayuda de un vídeo, proporcionando así también aspectos más específicos.
  • Contrastar ideas o enfoques
Otra de las ventajas que considero que proporciona es que ayuda a contrarrestar diferentes puntos de vista, y también ayudará a obtener una mayor información sobre cosas que no sabemos que existen.
  • Motiva al alumno
Por último, la ventaja que considero más importante es la de la motivación del alumno, ya que al dar las clases de otra manera hace que éstos se muestren más atentos y con ello aprendan más.

Por el contrario, no todo son ventajas, sino que la utilización del vídeo como recurso educativo también consta de una serie de inconvenientes o dificultades, entre los que yo destacaría la disponibilidad y el tiempo. Con el término disponibilidad me quiero referir a que no todos los centros tienen los mismos recursos económicos para hacer frente al gasto que supone el tener un aula de informática, y el mantenimiento de ello, y es por ésto por lo que muchos de los colegios de nuestra región tiene que recurrir al uso del libro, y con ello a la enseñanza tradicional.
Por último, con el término tiempo me refiero a que los docentes tienen una guía que deben de cumplir, y el uso del vídeo continuamente puede hacer que éstos se vean apurados a terminar con el temario y es por ello que deciden suprimirlos.

En conclusión, creo que el vídeo como recurso educativo es importante y que se debería usar más en las aulas, pero que para ello los profesores deberían tener más libertad a la hora de diseñar el temario y lo que quieren dar y que los ayuntamientos deberían de dar subvenciones por el uso de las aulas de informática, para que todos los centros puedan disponer de las tecnologías necesarias para su desarrollo.

Alexandra Vidal Peñas

Esta tarea tenía el objetivo de mostrar la utilidad del vídeo como recurso audiovisual y sus repercusiones en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Gracias a esta actividad he aprendido los pasos en la elaboración de un vídeo diseñado específicamente para enseñar un contenido curricular determinado. Durante el proceso me he dado cuenta de las limitaciones a la hora de su diseño y elaboración, ya que todos los centros escolares no tienen todos los recursos, tiempo y conocimientos técnicos necesarios para poder obtener un resultado satisfactorio.

En mi opinión, los medios audiovisuales en el aula tienen un gran potencial educativo y sirven para facilitar a los profesores la transmisión de conocimientos y a los alumnos la asimilación de éstos, debido a que presenta ordenadamente la información sobre un tema concreto y  se trata de una herramienta acorde a las características del público al que va destinado (desarrollo cognitivo, necesidades educativas...). Entre las ventajas de su incorporación, destacaría la versatilidad que tiene, ya que cada docente puede darle diferentes formas de uso, pudiendo hacer el visionado antes, durante o después de empezar la unidad didáctica, utilizado como punto de partida, como complemento o resolviendo dudas. Además, el docente puede pausar el vídeo y retroceder en él cuando considere necesario, en función de las necesidades, pudiendo por ejemplo pedir opiniones o dar aclaraciones durante su visionado. Por último, es demostrado su carácter motivador, debido a que es atractivo para los alumnos y permite de esta manera acceder mejor a los contenidos, asociando palabra-imagen-sonido, construyendo un aprendizaje más significativo. 

Por otro lado, como inconvenientes principales podría señalar que muchos docentes lo consideran una perdida de tiempo por su obsesión por acabar el temario y además su uso debe estar adecuadamente circunscrito a contenidos que se puedan trabajar con este recurso. Además, como ocurre para su elaboración, las posibilidades para su visionado dependen en gran medida del centro en cuestión, por lo que hay que tener en cuenta que muchos de ellos no cuenta con lo medios necesarios para ello.

Tras todas estas observaciones, podría concluir diciendo que el vídeo es una herramienta básica que facilita la construcción de conocimiento de una manera más eficaz y es atractivo para los niños, fomentando así el interés de los alumnos hacia los contenidos impartidos. Por todo ello, me he dado cuenta de que el vídeo no es un recurso relegado a un segundo plano por las nuevas tecnologías, sino que sigue en vigor y es muy útil en el contexto del aula.

Silvia Ruiz García

Una vez realizado este vídeo, he podido realizar mi propia reflexión acerca de este aspecto y he llegado a la conclusión que la incorporación de medios audiovisuales en el contexto del aula es una manera innovadora y muy eficaz para que los niños puedan aprender de manera más motivada y entretenida. 

Desde mi punto de vista, esta nueva incorporación al aula tiene un gran potencial educativo. Incluso, los propios alumnos pueden agradecer esta innovación.

Aunque también contiene una serie de ventajas y desventajas. En primer lugar, vamos a nombrar algunas de las ventajas que tiene:
  • Facilitar las comparaciones entre distintos elementos y permiten analizar con detalle las distintas fases de los procesos complejos.
  •   Permiten conocer mejor el pasado o ver realidades poco accesibles habitualmente. 
  •   Pueden simplificar o sintetizar realidades complejas (diagramas, esquemas…).
Y por otro lado, tenemos otra serie de desventajas:
  • No todos los medios audiovisuales están al alcance de todas las escuelas.
  • El uso excesivo puede provocar una clase tediosa y poco atractiva, pudiendo provocar la pérdida de interés por mejorar su práctica y su tarea por parte del docente.
En mi opinión, yo creo que esta incorporación elimina poco a poco las dificultades para poder explicar todos los contenidos necesarios y en un tiempo inferior respecto a lo que se puede enseñar sin dichos medios.

Finalmente, cabe destacar que para poder introducir los medios audiovisuales al aula, hay que tener al menos unas competencias digitales básicas. Si esto no es así, puede producirse un mayor aumento de dificultad para poder utilizarlas.


viernes, 13 de marzo de 2015

INFOGRAFÍA

Hola a todos de nuevo

La semana pasada tuvimos una nueva tarea que realizar. Esta vez tuvimos que hacer una infografía sobre las ventajas e incovenientes de los libros de texto en primaria.

La infografía es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente.

Una vez que investigamos sobre el término infografía y buscamos ventajas e incovenientes de los libros de texto, nos pusimos a elaborar nuestra infografía. Para ello utilizamos el programa easel.ly, con el cual se pueden generar de forma muy sencilla infografías. Basta con elegir un tema y personalizarlo cambiando los textos, iconos y colores o subiendo nuevos gráficos desde nuestro ordenador. Finalmente, obtuvimos como resultado esta infografía:



jueves, 12 de marzo de 2015

PRÁCTICA 2: EL CÓMIC COMO RECURSO DE ENSEÑANZA: "El lado bueno de las cosas"


DESTINATARIOS

Este cómic va dirigido a un grupo de alumnos de tercero de primaria.

CONTEXTO DE ENSEÑANZA

El contexto de enseñanza se sitúa en una escuela emplazada en un barrio conflictivo de la Región de Murcia, denominado los Rosales. El aula consta de 25 niños, con un elevado grado de complejidad y dinamismo. Hay que tener en cuenta desde los niveles económicos y culturales, experiencias, conocimientos del lenguaje, conocimientos previos, etc. Esta clase en concreto es muy diversa ya que podemos encontrar alumnado inmigrante, de diferente etnia, con dificultades de aprendizaje como la dislexia y niños con familias desestructuradas. Existe un alto grado de riesgo de que se produzcan conflictos y discriminaciones entre los distintos componentes del aula, por lo que se intenta buscar un ambiente de clase es positivo, donde las normas estén claras y se entiendan, así como un enfoque orientado hacia la tarea y  una atmósfera de apoyo y cooperación.

En esta aula se lleva a cabo un aprendizaje constructivista, partiendo de los conocimientos previos del alumnado. Respecto a la motivación, el profesor busca que el alumno comprenda la importancia de las tareas asignadas por lo que la instrucción se diseña de forma que refleje los intereses y experiencias del alumno.

En cuanto al aula, el espacio es acorde al trabajo cooperativo, no un aula jerarquizada, sino una que favorezca la creación de grupos para realizar un aprendizaje compartido de los contenidos, ya que se obtiene un resultado mucho más rico.

Con lo que respecta al profesor, adopta un papel menos dominante y una postura optimista, intentando innovar en el proceso de enseñanza-aprendizaje e intentando crear un espíritu crítico que les permita entender las distintas emociones que experimentan los personajes e  interiorizar los valores que se le exponen en el cómic.

OBJETIVOS
  • Potenciar que los alumnos estén activos y participativos en su aprendizaje.
  • Favorecen la interiorización y la posterior utilización de una serie de valores como la tolerancia y el respeto, haciendo que se apropien de ellos y los hagan suyos.
  • Hacer la dinámica de clase más motivadora, apoyándose en materiales visuales que resultan más atractivos e innovadores.
  • Valorar a todas las personas por igual, reconociendo que todo el mundo tiene virtudes  y que cada uno destaca en unos aspectos u otros.
  • Favorecer la integración y adaptación de los demás, cultivando las buenas relaciones interpersonales.
  • Desarrollar el sentido crítico ante el mundo que los rodea, fomentando la creatividad y el pensamiento autónomo, sacando conclusiones ellos mismos de la situación que se les propone.
  • Aprender a trabajar de forma cooperativa.
  • Desarrollar el afecto y afición por la lectura, trabajando la lectura de cómics donde se haga mención a normas de convivencia en un aula.
  • Entender con facilidad la narración.
  • Aprender e interiorizar una correcta ortografía.
  • Entender el lenguaje de las historietas y de las imágenes.
  • Relacionar las imágenes con las palabras para explicar el significado del mensaje.
  • Interpretar y comprender los distintos medios de comunicación e información presentes en la sociedad.
  • Entender el ritmo narrativo y secuencial.
  • Desarrollar su abstracción e imaginación, esenciales para la resolución de problemas de la vida cotidiana.
  • Desarrollar los esquemas espacio-temporales, mediante la secuencialidad de lo que se representa.
  • Analizar los gestos de los personajes.
  • Intentar entender el pensamiento y sentimiento de los personajes para llevar a cabo su conducta, incorporando elementos de debate que hagan crecer el interés y diálogo de los alumnos.

CONTENIDO

En esta propuesta, en la que se integra el cómic como recurso educativo, se trabajan diversas áreas de conocimiento. Por lo tanto, no es solo un mero transmisor del mensaje, sino que se pueden trabajar diversos contenidos gracias a la complementariedad entre palabra e imagen. Por un lado, ayuda a trabajar contenidos de Lengua Castellana, como son la comprensión lectora, el ritmo narrativo o la ortografía. Además, ayuda al alumnado con trastornos específicos del lenguaje, como la dislexia, ya que este tipo de alumnado tiene problemas con el código escrito, por lo que las imágenes le ayudan a procesar el mensaje y comprenderlo. En cuanto a los contenidos de Valores Sociales y Cívicos, se trabaja principalmente el respeto y la valoración del otro, descubriendo, comprendiendo y respetando diferencias, lo cual mejora el clima de grupo y fomenta las relaciones respetuosas. Por otro lado, trabaja disfrute de la amistad, disfrutando del compañerismo, compartiendo puntos de vista y sentimientos y mostrando conductas solidarias. También se trabaja la substracción e imaginación, esenciales para la resolución de conflictos, buscando soluciones sencillas a los conflictos habituales. Otros contenidos de esta área pueden ser: aprenden el vocabulario de las emociones, el uso de los componentes de la comunicación no verbal (como son posturas, gestos o expresiones faciales), la realización responsable de las tareas, la responsabilidad o las habilidades de comunicación. 

Algunos ejercicios con finalidades más concretas que podrían realizarse para trabajar estos contenidos son:
  • Ejercicios donde se fomente la igualdad entre alumnos.
  • Ejercicios de puesta en marcha sobre las normas que han aprendido en el aula.
  • Actividades en las que todos los alumnos trabajen conjuntamente.
  • Tareas donde los alumnos trabajen cooperando, poniendo cada uno lo que sabe para así realizar un mejor trabajo.
  • Juegos para que se produzca una mejor y más rápida adaptación a niños con problemas.

METODOLOGÍA

El recurso educativo utilizado y alrededor del que gira la propuesta es el cómic. Este cómic está realizado con el programa Bitstrips. En el desarrollo de la historieta se ha utilizado  para transmitir una serie de valores, principalmente el de la tolerancia y el respeto, ha sido un juego que propone la profesora a sus alumnos, para que así puedan ver que cada uno es mejor es un aspecto que el otro. El juego que emplea la profesora es el de las tinieblas, donde los alumnos deberán encontrar a la pareja escogida en la oscuridad y sin hablar, solamente mediante el tacto; el único alumno que lo consigue es el niño invidente, ya que tiene un sentido del tacto más desarrollado que los demás. Es ahí cuando sus compañeros ven que es mejor que ellos en ese aspecto, y eliminan cualquier discrepancia hacia el alumno ciego.

El cómic es tratado de forma globalizada e interdisciplinar, partiendo de distintos contenidos y promoviendo el desarrollo de diferentes competencias. Este proyecto se llevará a cabo en los primeros días de clase, ya que intentamos que nuestro alumnado interiorice este valor en el inicio del curso escolar, y es el de saber encontrar las virtudes de cada uno de nosotros y favorecer la inclusión de todos los niños en el grupo de clase.

El papel del profesor será el de suministrar el material y actuar como guía en el proceso de aprendizaje, favoreciendo el análisis adecuado del cómic.

En un primero momento,  el profesor repartirá el cómic a los alumnos y pasará a leer de manera extremadamente expresiva, haciendo una parón tras la lectura de cada una de las viñetas, para hacer así, mediante las aportaciones de los alumnos, un análisis inicial de la historia. Además, se localizan e identifican las palabras desconocidas en el cómic, fomentando así el desarrollo del léxico.

Tras esta lectura, dejamos unos minutos de reflexión en grupo para compartir ideas de cada uno de los componentes, para posteriormente ponerlas en común en clase. En este momento pueden decidir si el nombre del cómic es acertado o proponer diversos títulos acordes con el valor que se pretende enseñar.

Tras este análisis, pasamos a interpretar los sentimientos y rasgos de cada uno de los personajes, estudiando la razón por la que actúan así en cada una de las viñetas. Esta tarea ayuda a desarrollar su empatía, ya que promueve que los/as alumnos/as se pongan en lugar del otro, conociendo el pensamiento y sentimiento que hace que actúen de una determinada manera cada uno de los personajes. Para esto se pueden ayudar mucho de la información visual del cómic, observando los gestos de la cara, fundamentalmente en boca, cejas y ojos.

Ahora que se han comprendido todos los comportamientos y sentimientos, es hora de hacer una lectura en voz alta, representando a los personajes y fomentando la entonación y la dramatización.
La última tarea a realizar es un ejercicio de autocrítica, pensando en cómo actúan ante compañeros que no conocen y planteándose, tras el análisis y la comprensión del mensaje del cómic, que deben hacer sustentando su comportamiento en el valor aprendido.

Por último, realizaremos una pequeña asamblea en la que expongan su experiencia con el uso del cómic como recurso educativo.